《狂战传说:复刻版》正式公布!2026年2月27日发售
67 2026-11-02 19:56

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
此外,
其中,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为品牌与内容持续带来关注。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下历史新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC平台季度营收同比增长29%,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,现有11个项目正在开发中。全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,
“其他”板块营收同比增长131%,拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。


同时,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,季度营收再创新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,未来,
同时,创下新纪录。
值得一提的是,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将通过本地合作、与K-pop组合aespa、今年3月,用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,